日経にネタにされる久夛良木サマ

 いやあ、またエントリをあげるとは思いもよらなかった。このエントリを書くきっかけとなった日経のお茶目さに乾杯。ガ板経由で。

英文ニュース読みこなしのコツ 第7回〜「PSPの仕様だ」、SCE 久多良木社長の「自信の発言」を英語で読む
text by 中川真希子

 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)社長の久多良木 健氏が、同社の人気携帯ゲーム機「プレイステーション・ポータブル(PSP)」に不具合があるという指摘を「使い方の問題」として退けました。PSPに対する自信が強く出ている発言ですね
 その淡々としたコメンツが何とも挑発的でシビレル。 最後の〆の言葉も秀逸。是非リンクを踏んで読んで頂きたい。

 前のエントリで引用した英文と比較するのも乙かと。

(追記 4:26)上記ガ板で素晴らしい改変を見落としていた。皆様読まれたし。

435 名前:水先案名無い人 メェル:sage 投稿日:05/01/28 00:19:31 ID:gLG5GP5U0
「それがソニーの仕様なのか?」 ソニー創業者・井深大氏、ゲーム機不具合騒動を一喝

ボタンを押しても画面が動かないことがある問題は、あくまでも作り方の問題に過ぎない。
これが、私が育ててきたソニーなのか?
収益や株価についていろいろ言う社員もいるかもしれない。
だが対応するゲームソフトを作る会社やお客様が、この事情に合わせる必要など全くない。
使用する液晶画面はこれ以上小さくできたし、PSP本体もこれ以上大きくできた。
ボタン位置も変えられる。それが常識。
ソニーは私が作ったもので、そういう仕様だった。
明確な意思を持っていたのに、誰が間違ってしまったのか。
世界で一番情けない会社に落ちぶれてしまったと思う。
著名建築家が書いた図面でも門の位置がおかしいければクレームをつけられる。
それと同じこと。
 本当にこれを言うことが出来れば・・・・・・

| | Comments (0) | TrackBack (0)

[ゴッド] そして伝説へ向かう久夛良木サマ [仕様]

 株主かつゲーマーのたいちょも事後の対応にブチ切れのPSP@SCE。まー、アポーユーザでもあったりする私は、初期ロットに手を出すお方は人柱として崇める習慣が付いておりましてですね。mac miniの人柱報告マダー?

 そのたいちょのエントリ、組織に対する一般論としても秀逸なのでまずクリップ。

 社員もいったい誰の方を向いて仕事をしている。

 顧客との信頼関係を根底から揺るがす方策は採るべきではない。最低でも、信頼関係を築こうというフリだけでもするべきなのだ。選択リコールでも良い。「問題だ」と認識するユーザーからの返品・無償修理を受け入れても良いではないか。

 問題は、欠陥ではなく対応なのだ。それも、トップが顧客に向けて何を語るか。

 そしてそれよりちょい前のエントリ
 外部から見ると誰でもわかることでありながら、内部にあっては権威ある者やその決定に対して逆らわないことを前提として実情を糊塗した挙句、問題がおきていないことになっていることが往々にしてある。
 いいですかー、SCEだけの話じゃないですよー。

 さて、PSPまとめサイトがあったりするようだが(via ある大学院生の日記)、それに留まらず、久夛良木サマの日経でのご発言はすでに世界へと発信されておりまして。

PSP PROBLEMS RIGHT ON THE BUTTON(CVG)

Kutaragi (the god of PlayStation creation) admits PSP owners unhappy with unresponsive control button, but defends unit design as "the most beautiful thing in the world"
 既にゴッド。あるいは、こちら。

Gamers report PSP malfunction(GameSpot)

Nearly 5,000 units are returned to Sony for buggy button; Kutaragi unapologetic about the handheld's design.

 謝らん、と書かれている久夛良木サマの感動をもたらすお言葉の抜粋。
"The button's location is [architectured] on purpose,"
"It's according to specifications. This is something that we've created,
and this is our specification. There was a clear purpose to it,
and it wasn't a mistake."
 強調とかイタリックとかは例によって私。UMD射出、Gatekeeperと来て仕様。「バグでは無くて仕様です」を超えたか。原文も貼っときますね。
「それがPSPの仕様だ」

ボタンを押しても画面が動かないことがある問題は、あくまでも使い方の問題に過ぎない。
これが、私が考えたデザインだ。使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、この仕様に合わせてもらうしかない。
使用する液晶画面はこれ以上小さくしたくないし、PSP本体もこれ以上大きくしたくなかった。
ボタン位置も狙ったもの。それが仕様。
これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。
世界で一番美しいものを作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと
「それがPSPの仕様だ」のガイドライン
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1106299881/l50


 いや、思うんだけど、オーディオビジュアル関連だったらアイワで出して反応を見る、って方法がとれたのにね。

| | Comments (3) | TrackBack (4)

地獄の神経衰弱

神経衰弱をやるとき、当然ながら記憶力のいい奴が混じると明らかに勝敗に偏りが出る。そこで私は以前追加ルールを考案した。名付けて地獄の神経衰弱(大げさ)。


まず、同じ柄のトランプを2セット用意する。よくシャッフルしてばらまいてスタート。この時ジョーカーは必ず入れておくこと。

普通にするわけだが、追加ルールとして一点。ジョーカーをめくってしまった場合。

もう一枚ジョーカーをめくれないと、場を再シャッフル。
ハイ、今まで覚えた配置が水の泡。

これで結構平均化するもので。都合プレイ時間は長くなるけど。

更にめくり違えたときに酒を一杯あおる(個人差考慮)、を加えるともう何が何だか。

| | Comments (0) | TrackBack (0)